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我对5.6中 Unreal Animation Framework 的理解

约两个月前,Unreal Fest中的巫师4技术演示为我们展示了虚幻引擎下一代动画系统(Unreal Animation Framwork,下文简称UAF。同时把原来的动画蓝图系统简称为ABP),也引起了我强烈的好奇心,感觉是时候好好了解下这个系统了 本文会从程序框架的角度分析此系统 主要介绍系统的构成,各个类型的含义,它们之间的逻辑关系,希望能帮助大家理解和入手这个新动画系统 但不会涉及...

Re:从零开始的RemGameplayCamera

前言 本文是 RemGameplayCamera 插件的简单明了的入门教程 它将涵盖使用该插件所需的基础知识。 希望你会喜欢 (我会持续改进本文,欢迎任何反馈或者贡献) 介绍 RemGameplayCamera 插件是为虚幻引擎打造的一个数据驱动的玩法相机系统。它提供了基于状态(Tag)的,模块化的,具有优先级的相机数据配置,使用数据资产,支持实时编辑 基于引擎已有的相机框架之...